На разделителе между каналами эффектов и обычными каналами показываются номера кадров и местоположение головки воспроизведения (в виде красного прямоугольника). Головка имеет красную вертикальную линию, исходящую из верхней и нижней сторон головки и показывающую, что головка имеет доступ ко всем каналам в текущем кадре. Канал головки воспроизведения и номеров кадров показан на рис. 4.13.
Рис. 4.13. Канал Playhead and Frame Numbers
На левой стороне линейки с номерами кадров имеется ниспадающее меню (показанное на рис. 4.14), которое позволяет вам устанавливать предпочтительную настройку отображения свойств спрайтов в партитуре. Эти опции определяют, какие свойства спрайтов показывать. Первой опцией является Member (Элемент), который устанавливает показ номера или имени элемента труппы спрайта. Если вы выберете опцию Extended (Расширенная), то данный канал расширится и будут показаны описания всех свойств спрайта.
Рис. 4.14. Ниспадающее меню для спрайтов
Ниже трека Playhead располагаются нумерованные каналы, в которых вы можете размещать графику, текст, видео и кнопки. Каждый предмет, появляющийся на сцене, должен быть помещен в один из этих нумерованных каналов. В партитуре может быть до 1000 каналов, но, скорее всего, вам столько не понадобится. Для эффективного функционирования в авторском режиме и при воспроизведении рекомендуется использовать не более 100 каналов.