Технология создания 3D звука

         

Современные звуковые технологии в играх



Современные звуковые технологии в играх

Данный материал основан на презентации, использованной при выступлении автора на «Конференции Разработчиков Игр», прошедшей в Москве в 2003 году. Автор статьи — профессиональный разработчик звуковых движков на основе 3D-звука в современных играх.



Содержание раздела