Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук


              

Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук


Глава 9 Мультимедиа геометрия графика кино звук
В этой главе ...
Введение или основные графические примитивы
Графические примитивы и их отображение на экране
Пример 1
Пример 2
Пример 3

Пример 4
Пример 5
Графические директивы
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Пример 6
Пример 7

Аналитическая геометрия на плоскости или 2Dграфика
Графические примитивы
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Пример 6
Пример 7
Пример 8

Пример 9
Пример 10
Пример 11
Пример 12
Пример 13
Пример 14
Пример 15
Пример 16
Вычерчивание графиков
Пример 1

Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Пример 6
Пример 7
Пример 8
Пример 9
Пример 10
Пример 11

Пример 12
Пример 13
Пример 14
Пример 15
Пример 16
Пример 17
Пример 18
Пример 19
Пример 20
Пример 21

Пример 22
Пример 23
Пример 24
Пример 25
Пример 26
Пример 27
Пример 28
Пример 29
Пример 30
Пример 31

Пример 32
Пример 33
Пример 34
Пример 35
Пример 36
Пример 37
Пример 38
Пример 39
Пример 40
Пример 41

Пример 42
Пример 43
Пример 44
Пример 45
Пример 46
Пример 47
Пример 48
Пример 49
Пример 50
Пример 51

Пример 52
Пример 53
Пример 54
Пример 55
Пример 56
Пример 60
Пример 61
Пример 62
Пример 63
Пример 64

Пример 65
Пример 66
Пример 67
Пример 68
Пример 69
Пример 70
Пример 71
Пример 72
Несколько графиков на одном чертеже — функция GraphicsArray
Пример 1

Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Пример 6
Пример 7
Пример 8
Пример 9
Графические примитивы и опции трехмерной графики
Пример 1

Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Пример 6
Пример 7
Пример 8
Пример 9
Пример 10
Пример 11

Пример 12
Пример 13
Пример 14
Пример 15
Вычерчивание графиков
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5

Пример 9
Пример 10
Пример 11
Другие миры — другие измерения
Четвертое измерение — время Движущиеся картинки — кино
Еще одно измерение — звук
Пример 1
Содержание